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Proyecto

Lluvia de emojis con blender

En esta Proyecto crearemos una Escena Cgi con emojis gigantes cayendo desde un edificio

Sobre esta clase

En este proyecto aprenderás a crear una animación divertida y sorprendente: una lluvia de emojis cayendo desde lo alto de un edificio. Usaremos softbodies en Blender para simular rebotes, deformaciones y físicas realistas, dándole un toque dinámico y profesional a tu escena. Al finalizar, tendrás un proyecto llamativo para tu portafolio que demuestra tu dominio en simulación y animación 3D

Duración

90 Min

Modalidad

100% En Linea

Aplicaciones

Esta clase fue creada con Cinema 4D R21 y After Effects 2020 y puedes completar la clase con versiones a partir de 2018

Requisitos y Recomendaciones

Para aprovechar al máximo el curso, recomendamos:

  • Computadora con al menos 8GB de RAM (16GB ideal).

  • Procesador i5 o superior.

  • Tarjeta gráfica dedicada para render más rápido.

  • Tener instalado Adobe After Effects y Cinema 4D 

  • Conocimientos básicos de edición o diseño (no indispensables, pero ayudan).

Para Quien es Este Curso

Este proyecto está pensado para creativos que quieren aprender a unir After Effects con Cinema 4D en un flujo real de trabajo.
Si eres principiante y buscas tu primer acercamiento al 3D animado, o ya tienes experiencia en AE y quieres expandir tus habilidades hacia la creación de escenas completas con personajes y entornos, este reto es para ti.

Aprenderás paso a paso a construir una escena animada desde cero, mientras fortaleces tu portafolio con un proyecto divertido y reconocido visualmente como Among Us.

Contenido del Proyecto

Accesa a clase si ya te inscribiste

Introducción y visión general

Presentamos el resultado final y explicamos brevemente cómo se compone el flujo de trabajo entre After Effects y Blender.

Tracking de cámara en After Effects y Exportacion a Blender​

Aprenderás a capturar el movimiento de cámara real con el tracker 3D de AE, estabilizarlo si es necesario y exportarlo para usarlo en Blender.

Modelado y texturizado de emojis

Diseñamos distintos tipos de emojis en 3D utilizando primitivas simples y modificadores para crear expresiones reconocibles y realizamos las texturas 

Recreación de geometría base

A partir del entorno real grabado, creamos geometría aproximada (como piso o colisiones) para que los emojis interactúen físicamente con el espacio.

Simulación de Softbodys

Configuramos las físicas de cuerpo blando para que los emojis reboten, se deformen y reaccionen a la gravedad y a los objetos de colisión.

Iluminación y Render

Iluminamos la escena usando un HDRI o luces manuales para integrar con el video real, y aplicamos materiales suaves, brillantes o transparentes según el estilo de cada emoji.

Daniel Nuñez

Con más de 8 años de experiencia enseñando en línea y más de 10,000 estudiantes formados en España y Latinoamérica, Daniel Núñez es un referente en VFX, animación, 3D y arte digital.

Ha trabajado en proyectos para marcas internacionales, lo que le permite enseñar con una visión práctica y enfocada en la industria. Su mayor fortaleza es simplificar lo complejo y guiar a sus estudiantes con una metodología eficiente, que ahorra tiempo y genera resultados reales.

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